Barbie saab ajud: Mattel ja OpenAI loovad AI-toega mängukogemused

Kalshi AI reklaam linastub NBA finaalis

Vanem mees kannab kauboimütsi ja roosat T-särki, hoides väikest koera süles, jalutades läbi rahvarohke tänava erksate neoonsiltide all. Inimesed tema ümber naudivad pidu, nende seas naine suurte päikeseprillidega ja lokirullidega. Alumises vasakus nurgas on tekst.
Pildi allikas: Kalshi

 

Ülevaade: Ennustusportaal Kalshi näitas NBA finaalide kolmandas mängus ühte esimest täielikult tehisintellekti loodud reklaami. ABC kanalil esitati 30-sekundiline video, mis valmis Google’i tööriistaga Veo 3.

 

Detailid:

  • Tehisintellektiga tegelev filmitegija PJ Accetturo tegi reklaami kahe päevaga, kasutades umbes 400 katsetust Veo 3-ga, et luua 15 videoklippi.
  • Oma tööprotsessi kirjeldas ta sotsiaalmeedias: ta kasutas ideede loomiseks abiks Gemini ja ChatGPT tööriistu, kirjutas stsenaariumi ja pani klipid kokku.
  • Reklaamis näidati Veo 3 uusi võimalusi, näiteks hääle genereerimist. Samas tõi Accetturo välja ka puudusi – subtiitrid olid vahel ootamatud ja häälnäitlemine ebaühtlane.
  • Tema sõnul oli reklaami tegemise hind umbes 95% madalam kui tavapäraselt ning ta usub, et sarnased videod muutuvad 2025. aastaks populaarseks.

 

Miks see on oluline? See on tehisintellekti jaoks suur samm reklaamitööstuses. Kuigi video oli veidi kaootiline ja tehniliselt ebaviimistletud, pakkus see suurt huvi reklaamitegijatele just tänu väiksemale aja- ja rahakulule. Tõenäoliselt muutub ka stiil ajapikku paremaks, kui AI-videotehnoloogia areneb.

OpenAI ja Mattel töötavad koos AI mänguasjade loomisel

Roosas karbis nukk pruunis särgis ja tumedates pükstes. Karp on sildiga 'Sama' ning peal on kirjas 'Mattel' ja 'OpenAI'.
Pildi allikas: GPT 4o

 

Ülevaade: OpenAI ja mänguasjatootja Mattel teevad koostööd, et luua tehisintellektiga varustatud mänguasju ja digikogemusi. Uuendused puudutavad tuntud brände nagu Barbie ja Hot Wheels.

 

Detailid:

  • OpenAI tehnoloogiat kasutatakse Matteli mänguasjade arendamisel. Esimene AI-toega mänguasi peaks valmima juba sellel aastal.

  • Projekt hõlmab nii päris mänguasju kui ka digitaalseid elamusi mitmete Matteli populaarsete brändide jaoks.

  • Matteli töötajad saavad kasutada ChatGPT Enterprise’i, et luua uusi ideid ja muuta tööprotsesse tõhusamaks.

  • Mõlemad ettevõtted rõhutavad, et mänguasjade juures peetakse oluliseks ohutust ja vanusele sobivat disaini. Mattel säilitab kontrolli oma toodete ja kaubamärkide üle.

 

Miks see on oluline: Tehisintellekt aitab muuta mänguasjad nutikamaks ja kohandatavamaks, pakkudes lastele uusi mänguvõimalusi. Samas tekitab AI kasutamine küsimusi laste arengu ja andmekaitse osas, millele tuleb tulevikus rohkem tähelepanu pöörata.

ByteDance’i uus video AI jõudis tipus

Hall triibuline kass vaatab kaamerasse ja sirutab käpa ettepoole, justkui puudutades objektiivi. Taustal on näha puidust uks ja sisemust.

Pildi allikas: ByteDance

 

Ülevaade: ByteDance esitles uut AI-videomudelit Seedance 1.0, mis suudab teha tekstist ja pildist väga kvaliteetseid videoid. See on hetkel oma ala parim, edestades konkurente nagu Google, OpenAI ja Kuaishou.

 

Detailid:

  • Seedance 1.0 on uute videomudelite edetabelis esikohal, edestades mudeleid nagu Veo 3, Kling 2.0 ja Sora.

  • Mudel loob 5-sekundilisi 1080p videoid vähem kui 40 sekundiga ning suudab näidata mitme kaamera vaateid, hoida tegelasi järjepidevalt ja teha sujuvaid stseenivahetusi.

  • ByteDance töötas välja ka SeedVideoBenchi – testi, mis näitab, et nende mudel ületab teisi kvaliteedi, täpsuse ja esteetika poolest.

  • Tulevikus plaanib firma lisada Seedance’i oma juturobotisse Doubao ja videoplatvormile Jimeng.

 

Miks see on oluline: Google’i Veo 3 pälvis hiljuti palju tähelepanu, kuid Hiina ettevõtted, nagu ByteDance, liiguvad veelgi kiiremini edasi. Kui Google keskendus helile, võib Seedance’i tugevus visuaalselt parema video loomisel osutuda eelistatuks.